ワカメAI活用の個人開発者 / Webサービス・ブラウザゲーム制作
生成AIを開発パートナーにして、Webサービスもゲームもツールも一人で作っています。街歩きサービス「どんぐりの森」を運営し、自作ブラウザゲームは104本公開。
個人開発
ブラウザゲーム
AI
Webサービス
IoT
動画制作
ワカメは、生成AIを開発パートナーとして使い、企画から実装・公開・運用までを一人で行う個人開発者です。アイデア整理・要件定義・仕様書作成・コード生成・デバッグ・UI改善までをAIとの共同作業として進め、個人でも短期間でサービスを形にする進め方を確立しています。代表作は、位置情報とQRコードで実店舗への来店をゲームに変える街歩きサービス「どんぐりの森」(dongurimori.com)。Next.jsとGeolocation APIで実装し、加盟店向けの来店分析画面まで含めて一人で作りました。自作ブラウザゲーム104本を公開するゲーム置き場「ONIKIN GAME HUB」をCloudflare Workersで運営し、PythonとFastAPIでスマートフォンをWindows PCのマウスにするツール「SmartMouse」をv0.5.4まで開発・配布。ほかにCloudflare Workers + D1の匿名掲示板「居場所のない人の村」、文章のAIらしさを判定する「TURING TEST」、Discord上で遊ぶマーダーミステリーを公開。音声合成デスクトップアプリ、画像1枚からVRMを作るツール、BGM自動生成ツール、台本から動画を組み上げる自動生成パイプラインも制作しています。Xではフォロワー3,900人を超える発信を続けています。
SNS・外部リンク
About
強みは、思いついたアイデアを、AIや既存技術を組み合わせて実際に動くところまで持っていく力だと考えています。専門領域を一つに絞らず、「アイデアを考える → 仕様に落とす → AIを活用して実装する → 公開・発信する」までを自分で回してきました。位置情報、QRコード、Web、Python、Raspberry Pi、Discord、Cloudflare、生成AI、動画、SNSなど、一見別々に見える技術を組み合わせて形にするのが制作スタイルです。
制作はすべて生成AIとのペアプログラミングで進めています。AIは質問ツールではなく開発パートナーという位置づけで、アイデア → 調査 → 要件整理 → 仕様書 → コード生成 → デバッグ → 公開 → 改善というサイクルを回し、一人では手が回らない範囲まで作れるようにしています。そのぶん、何を作るかの企画と、公開してからの運用・改善に時間を使えます。
コードを書くところで終わらせないことも意識しています。Windowsソフトとしての配布方法、独自ドメインとHTTPSでの公開、OGPやSEOの整備、公開後のSNSでの発信まで含めて自分でやってきました。作ったものが人に届かなければ意味がないので、「作る技術」と「届ける技術」の両方を持つことを目指しています。
Projects
企画から実装・公開まで、個人で手がけた制作物です。
All
Web
Game
Tool
Python
AI
Discord
3D
Experiment
Video
Mobile
IoT
どんぐりの森
街を歩いて葉っぱを拾い、加盟店のQRコードを読むとどんぐりがもらえる、無料の街歩きブラウザゲーム。
実店舗への来店をゲーム体験に変えることを目的に、個人で企画・開発して公開している無料のWebサービスです。利用者は地図を開いて周囲に落ちる葉っぱを拾い、葉っぱ10枚をどんぐり1個に交換します。加盟店のQRコードをレジで読み取るとどんぐりがもらえ(同じ店舗は1日1回まで)、まれに金のどんぐりが出ます。集めたどんぐり10個で木が1本育ち、歩いた街のかたちが自分の森として残る仕組みです。どんぐりは7日で毛虫に食べられる期限付きにして、「ゆでる」と7日延長、金のどんぐりで買う毛虫バリアで24時間保護と、継続して歩く動機を設計しました。アプリのインストールと会員登録を不要にするためPWAのブラウザアプリとして実装し、登録なしで遊び始めたあとにGoogleログインすればデータを引き継げるようにしています。店舗側は専用端末もレジ改修も不要で、QRコードを1枚置くだけ。加盟店の管理画面では今月の来店数・来店人数・初回と再訪の内訳が見られ、QRを置いた効果を数で確認できます。位置情報は葉っぱの表示と来店確認にだけ使い、移動の軌跡は保存せず直近1地点のみを位置偽装の判定用に保持しています。
制作期間
2026 〜 運用中
ステータス
公開中(加盟店募集中)
ONIKIN GAME HUB
自作ブラウザゲーム104本をまとめた、インストール不要のゲーム置き場。
インストールなしでスマートフォンからもPCからもすぐ遊べることを条件に、個人で制作したブラウザゲーム104本をまとめたポータルです。ライブラリに頼らずVanilla JavaScriptでゲームロジックとUIを実装し、Cloudflare Workers上で公開しています。アクション・パズル・テーブル・クイズ・ご当地ゲームなどにカテゴリ分けし、検索機能とランキング機能付きゲーム10本を用意。47都道府県をテーマにしたご当地ゲームを49本そろえるなど、継続的に本数を増やしています。ゲームをバラバラに公開せず、1つのドメインに /games/ゲーム名/ の形で1本ずつ独立して配置する構成にし、100本以上に増えても破綻せず低コストで運用できる設計にしました。
制作期間
継続制作中
ステータス
公開中(全104本)
SmartMouse
スマートフォンのブラウザからWindows PCのマウス・キーボードを操作できるツール。
手元にマウスがない環境でもPCを操作できるようにするため、個人で企画・開発したツールです。Windows側の受信アプリ(Receiver)はPythonとFastAPI / Uvicornで実装し、PyInstallerでexe化して配布しています。スマホ側はアプリのインストールが不要なブラウザ版(TypeScript / Vite)で、Receiverに同梱して配信しています。Receiver画面のQRコードをスマホの標準カメラで読むだけで接続できます。接続にはReceiver起動ごとに変わる128bitのトークン認証を導入し、Bonjourによる自動検出と自動再接続にも対応。カーソル移動・クリック・スクロールに加えて、文字入力の送信やコピー/貼り付けまで実装しています。タスクトレイ常駐での運用や、Windows Defenderに誤検知されたときの対処など、「実際に配布したときに起きる問題」まで踏み込んで解決しました。
制作期間
継続アップデート中
ステータス
公開中(v0.5.4)
居場所のない人の村
固有のユーザーネームで書き込める、スレッド式の匿名掲示板。
どこにも居場所がないと感じている人が書き込める場所として作った、スレッド式の匿名掲示板です。Cloudflare WorkersとD1だけで動かし、外部サービスに依存しない構成にしました。HonoによるサーバーサイドレンダリングでJSのビルドを不要にし、認証はメール不要のユーザー名+パスワード(PBKDF2-SHA256)で実装。場の空気を守るためNGワードフィルタを厳しめに設計し、伏字や当て字にも対応させたうえで92ケースの回帰テストを用意しています。メタ情報・robots.txt・sitemap.xml・構造化データ・OGP画像の生成まで作り込みました。
制作期間
公開中
ステータス
公開中
TURING TEST — この文章、人間?AI?
入力した文章の「AIっぽさ」を0〜100%で判定する、エンタメ・診断系Webアプリ。
文章がAIによって書かれたものか人間が書いたものかを、遊びとして判定できるWebアプリです。判定はすべてブラウザ内のJavaScriptで完結させ、入力した文章を外部へ送信しない設計にしました(AI APIは不使用)。文の長さの均一さ、接続詞の多さ、語尾の偏り、箇条書きの多さなどのシグナルを加減点して0〜100%を算出し、判定理由をAI側・人間側のタグ付きで3〜5個提示します。結果はカウントアップ演出とASCIIバーで見せ、1200×630の結果カード画像を生成してXでシェアできるようにしました。
制作期間
公開中
ステータス
公開中
Discord マーダーミステリー
Discord上で遊べるマーダーミステリー。BotとActivityの両方から同じ卓を進行できます。
既存のコミュニティがある場所で、追加のインストールなしにマーダーミステリーを遊べるようにしたシステムです。ゲームの状態とルールをCloudflareのDurable Objectに一本化し、Discord BotとDiscord Activityを同じAPIを叩くクライアントとして実装したため、どちらから操作しても同じ卓が進みます。BotとActivity間は共有シークレットで認証し、Activityへの接続にはWebSocketの署名付きチケットを使っています。あわせて『今際の国のアリス』の「てんびん」(平均値×0.8ゲーム)を遊べるDiscord Botも制作しました。
制作期間
制作・運用
ステータス
公開中
IrodoriTTS Studio
ローカルの音声合成モデルを、VOICEVOXのような操作感で使えるデスクトップアプリ。
PC内の音声合成モデルを台本形式で扱えるようにした、Windows向けデスクトップアプリです。12種類のキャラクタープリセットを用意し、行ごとに話者・話速・スタイル強度を変えながら台本を書いて試聴できます。「試聴で気に入った声がそのまま書き出される」ようにシードを固定する仕組みを入れ、使った指示文・パラメータ・シード・各行の開始秒をJSONで残すことで、あとから同じ音声を作り直せるようにしました。exeとして配布し、ダブルクリックだけで使えます。
制作期間
制作済み
ステータス
配布中
VRM制作ツール群(ImageToVRM / モーションキャプチャー)
画像1枚からVRMアバターを作り、Webカメラでそのまま動かせるツール群。
VRMアバターを「作る」と「動かす」の両方を、なるべく手軽に済ませるために作ったツール群です。ImageToVRMは画像1枚からヒューマノイドボーン入りのVRM 0.xを生成します。ブラウザだけで完結する2Dモード(紙人形型)と、ローカルAI(TripoSR + CUDA)で写真を立体化する3Dモードの2種類を用意しました。モーションキャプチャー側はブラウザだけで動き、MediaPipeでWebカメラ映像から体・頭・表情(まばたき・口の形・視線)・両手の指をトラッキングしてVRM 0.x / 1.0 のモデルをリアルタイムに動かします。画像や映像を外部サーバーに送らず、すべてローカルで処理する設計にしています。
制作期間
制作済み
ステータス
制作済み
BGM Forge / BGM Studio
ジャンルや用途を選ぶだけでオリジナルBGMを自動生成し、書き出せるツール。
動画やゲームに使うBGMを、権利を気にせず自分で用意できるようにするために作った自動作曲ツールです。BGM StudioはWeb Audio APIによる完全合成で、インストール不要・ネット接続不要でブラウザ内だけで生成します。本命のBGM ForgeはMIDIを生成してFluidSynth(GM SoundFont)で鳴らし、WAV / MP3 / OGGに書き出します。ゲーム・動画・配信・ポッドキャスト・店舗・作業用・CMなど14の用途を選ぶだけで設定が決まるようにし、継ぎ目のない完全ループ、LUFSでのラウドネス調整、ナレーションの下に敷く前提の音作り、秒数ぴったりの書き出し、パート別ステム出力、CLIでのバッチ生成まで対応させました。
制作期間
制作済み
ステータス
制作済み
Donguriko Live(AI配信アバター)
配信コメントにローカルAIが返事をして、Live2Dアバターが自分の声で喋る自動配信ボット。
配信中のコメントにAIキャラクター「どんぐりこ」が自動で返事をする、AItuber向けの配信ボットです。コメントはわんコメのWebSocketから受け取り、ローカルのOllama(gemma4:e2b)で返答文を生成、IrodoriTTSで音声化して、OBSに映したLive2Dモデルが喋ります。音声はリファレンス音声からボイスデザインし、シードを固定することでキャラクターの声を毎回そろえています。生成したWAVの音量エンベロープを解析して口の開きに変換し、オフセットを調整してリップシンクさせました。コメントが3分止まると用意した話題からAIが自分で話し始める自動トーク、直近3ターンの会話に加えてMarkdownファイルに書いた設定や覚えておきたいことを読み込むメモリ機能、時刻と天気を答えるツール呼び出し、NGワードフィルタも組み込んでいます。LLMと音声合成はどちらもローカルのGPUで動かしているため、生成まわりに従量課金は発生しません。
制作期間
制作済み
ステータス
制作済み
動画自動生成パイプライン
台本から、ナレーション付き動画を自動で組み上げる制作環境。
動画を1本作るたびに同じ作業を繰り返さないよう、台本から完成動画までを自動化した制作環境です。Remotion(Reactで動画を書く仕組み)を土台にして、スライド画像・生成イラスト・ナレーション音声・テロップをプログラムから組み立てられるようにしました。Canvaで作ったスライドを書き出してナレーションを載せる構成、台本だけから挿絵入りの解説動画を作る構成、縦型ショート動画を量産する構成を、それぞれ用意しています。ナレーションの実尺を測ってシーンの長さを決めるなど、音声に合わせて自動で尺を合わせる処理も入れています。
制作期間
継続制作中
ステータス
運用中
Zunda News Radio
RSSニュースをローカルAIがラジオ台本にして、合成音声で読み上げるWebアプリ。
ニュースを「読む」のではなく「聴いて流す」ために作ったローカルWebアプリです。登録したRSSフィードから記事を取り込み、ローカルで動くLLMに日本語の解説ラジオ台本を書かせ、VOICEVOXのずんだもん音声で読み上げて、その場のプレイヤーで再生します。生成した音声はキャッシュして再生成を避ける作りにしました。LLMも音声合成もローカルで完結するため、APIキーも従量課金も必要ありません。
制作期間
制作済み
ステータス
制作済み
Live2D用 PSD自動生成ツール
正面立ち絵1枚から、Live2D用にパーツ分けしたPSDを作るデスクトップツール。
Live2Dのモデル制作で一番手間のかかる「1枚のイラストをパーツに分ける作業」を短縮するために作ったPythonツールです。正面立ち絵を読み込むとパーツ候補を解析し、後ろ髪・髪裏・首・胴体・腕など、前面に隠れて見えない部分をAIで補完してから、PSDとレイヤー別PNGを書き出します。Cubism Editorに読み込んですぐ素材分けを始められる状態にすることを目標にしました。AIの補完結果は人が確認・修正する前提と明記し、全自動リギングは狙わない設計にしています。
制作期間
制作済み
ステータス
MVP完成
家庭在庫管理アプリ
「正確な在庫数」より「そろそろ切れそう」を教えてくれる家庭用の在庫アプリ。
家庭用品の買い忘れを防ぐために作った在庫管理アプリです。在庫数を正確に数え続けるのは続かないと考え、購入履歴から購入間隔を学習して「そろそろ切れそう」を予報する方向に振りました。予報には信頼度を添えて表示します。入力の手間を減らすためレシート撮影からの自動読み取りにも挑戦しましたが、実用に耐える認識精度が出せず断念しました。現在は手入力と履歴からの予報に寄せています。続けてもらうための工夫として、記録するとキャラクターの経験値が増えてレベルアップする仕組みも入れました。最初はSwiftUIとFlutterで作り、その後React Native(Expo)でMVPを作り直しています。
制作期間
制作済み
ステータス
MVP完成
入金確認・催促メッセージ自動化ツール
請求の入金状況を管理し、催促メッセージの文面まで作るWebツール。
月額プランのサービスを個人で運営する場面を想定して作った、請求管理ツールです。請求を登録すると、期限超過・未入金・入金済みで絞り込める一覧に反映され、状況が一目で分かります。気まずくなりがちな催促の連絡は、相手と状況に合わせた文面を自動で作ってコピーできるようにしました。データはCSVで書き出せます。個人がサービスを売るときに必ず発生する「お金の回収」という地味な作業を、ソフトウェアでどこまで軽くできるかを試した企画です。
制作期間
制作済み
ステータス
制作済み
𝕏 コピーサイト
Xロゴ風のUnicode文字「𝕏」をワンクリックでコピーできるサイト。
Xのプロフィールや投稿でロゴ風の文字を使いたいときに、毎回どこかから探してコピーするのが面倒だったので作ったサイトです。Xロゴに似たUnicode文字(U+1D54F)を、ボタンひとつでクリップボードにコピーできます。「𝕏 コピー」で検索して辿り着いた人がそのまま用を足せることを狙い、SEOメタ情報・OGP・FAQの構造化データ・robots.txt・サイトマップまで整えました。1ページの静的サイトとしてCloudflare上で公開し、セキュリティとキャッシュのヘッダーも設定しています。
制作期間
公開中
ステータス
公開中
RadarScope Calendar
予定をレーダースコープ上の光点として表示するカレンダーアプリ。
「今どれくらい先に予定が迫っているか」を一目で捉えられるように、レーダースコープの見た目でカレンダーを表示するWebアプリです。予定を中心からの距離で示す光点として描画し、ホバーで内容をポップアップ表示、一覧表示や設定パネルも用意しています。Next.js(App Router)とTypeScriptで実装し、予定と設定はlocalStorageに保存するため、ログインもサーバーも不要です。
制作期間
制作中
ステータス
開発中
昨日は誰に!(昭和クイズ)
昭和をテーマにしたクイズで遊ぶ、スマートフォン向け脳トレアプリ。
昭和の出来事や文化を題材にしたクイズを解いていく脳トレアプリです。React Native(Expo)で実装し、iOSとAndroidの両方に対応する構成にしています。問題データをアプリ内に持ち、状態管理・画面遷移・出題ロジックを自作しています。
制作期間
制作中
ステータス
開発中
おやスマホ.jp
離れて暮らす親のスマホを、電話とLINEで遠隔サポートするための情報サイト。
離れて暮らす家族のスマートフォンの困りごとを、電話とLINEだけで解決できるようにするための情報サイトです。記事をMarkdown(MDX)で書ける構成にし、Next.js 14で実装してVercelで公開できるようにしています。個人情報を一切扱わない設計とし、データベースもログイン機能も持たせていません。
制作期間
制作中
ステータス
制作中
Raspberry Pi 音声アシスタント
Raspberry Pi 4を使った、音声で対話できるアシスタントの試作。
Raspberry Pi 4とUSBマイクを使い、音声で操作できるアシスタントを試作しました。音声認識(STT)で入力を受け取り、テキスト読み上げ(TTS)で応答する対話処理を実装し、時刻応答などの機能を用意。起動用ランチャーの作成、デバイス設定、音声入出力の調整までハードウェア側の環境構築も行っています。「話しかけると返事をする小型AI端末」を目指した、ソフトとハードを組み合わせる試みです。
制作期間
試作
ステータス
試作完了
AI画像・動画・ニュースコンテンツ制作
生成AIを使った画像・動画・SNSコンテンツの企画と制作。
生成AIを制作フローに組み込み、YouTubeサムネイル、TikTok向け縦型画像、OGP画像、キャラクターデザイン、AI動画までを制作しています。動画生成用のプロンプト設計も行い、Adobe Premiere Proでの編集と組み合わせてSNS向けの短尺コンテンツに仕上げています。あわせて、重要なAIニュースをまとめ、画像1枚で内容が理解できる形式のコンテンツを継続的に制作・発信しています。
制作期間
継続制作中
ステータス
継続中
該当するプロジェクトはありません。
公開中のサービス
いま実際に動いていて、URLを開けば誰でも触れるものです。
その他の制作物
どんぐりちゃん Live2D風ビューワ 1枚のイラストをWebGLのメッシュ変形でLive2Dのように動かすビューワ。外部ライブラリなし、HTMLを開くだけで動作。
てんびん Bot 『今際の国のアリス』の「てんびん」(平均値×0.8ゲーム)を2〜20人で遊べるDiscord Bot。
X バズ予備軍チェッカー インプレッションは伸びているのに反応が追いついていないポストを30分ごとに自動検知するn8nワークフロー。公式APIの代わりに従量課金APIを使ってコストを抑制。
背景透過ツール / 透明人間カメラ ブラウザだけで動く画像の背景透過ツールと、カメラ映像から人物を消して見せるWebカメラ実験。
タイピングソフト / ボウリング / おにきんタワーバトル HTML・CSS・JavaScriptだけで作った小規模ブラウザゲーム群。
TikTok LIVE 連動ゲーム TikTok LIVEのコメントやギフトをリアルタイムに受け取って進行するゲーム。Node.js + Socket.IO で実装し、配信なしで検証できるモックモードも用意。
140字日記 140文字で1日を記録するシンプルな日記アプリ。登録不要で、データは端末内にだけ保存。バックアップのエクスポート・インポートにも対応。
YouTube Shorts 自動生成スクリプト 都市伝説・オカルト系の縦型ショート動画を、台本生成から書き出し・投稿まで自動化したPythonスクリプト。
AIラジオ / RSS収集ツール RSSで集めた記事をLLMで要約し、音声で読み上げるデスクトップアプリ。Pythonで実装。
Videos
制作物の紹介や活動の記録です。サムネイルを押すとその場で再生されます。
どんぐり協力のお願い
「どんぐりの森」のテスト店舗とユーザーを募集している紹介動画。サービスの狙いと使い方を説明しています。
2026-09-13 どんぐりの森
【Windows】あなたのスマホがマウスになるソフトSmartMouse
マウスが壊れてもスマホがあれば大丈夫。PC画面のQRコードをスマホのカメラで読むだけでマウスとして使える「SmartMouse」の紹介動画です。
2026-08-23 SmartMouse
Skills
実際の制作で使用している技術とツールです。
Development
HTML
CSS
JavaScript (Vanilla)
TypeScript
React
Next.js
React Native (Expo)
Flutter
Python
FastAPI
Uvicorn
WebSocket
PyInstaller
Vite
Hono
Three.js / WebGL
Remotion
Leaflet / OpenStreetMap
localStorage
Unity(クリック移動・Prefab・Spawnerを実装)
Infrastructure / Tools
Cloudflare Pages
Cloudflare Workers
Cloudflare KV
Cloudflare D1
Cloudflare Durable Objects
Vercel
n8n
独自ドメイン運用
Git
GitHub
Docker
VS Code
AI
ChatGPT
Claude
Codex
Ollama(ローカルAI)
STT(音声認識)
TTS(音声合成)
AI画像生成
AI動画生成
Gemma(ローカルLLM)
IrodoriTTS
VOICEVOX
OCR
MediaPipe
TripoSR
Hardware / IoT
Raspberry Pi 4
USBマイク入出力
M5Stack
LoRa
農業IoT(調査)
Creative
Adobe Premiere Pro
Photoshop
OBS Studio
縦型動画編集
クロマキー / ロトブラシ
アルファチャンネル付き書き出し
VRM / Live2Dアバター制作
AItuber・自動配信
BGM自動生成
できること
AIとのペアプログラミングによる開発
要件定義から実装・デバッグ・UI改善までを生成AIと進め、企画から公開までを短期間で形にします。この進め方で、Webサービス・ゲーム・デスクトップアプリまで一人で作ってきました。
ブラウザゲームの企画・制作・公開
Vanilla JavaScriptで104本を制作し、Cloudflare Workers上で公開・運用しています。ランキング機能やご当地テーマなど、企画から実装まで対応できます。
小規模Webアプリの企画から公開まで
Vanilla JavaScriptからNext.js / TypeScriptまで、用途に合わせて選びながら設計・実装し、Cloudflare PagesやVercelでの公開まで一人で行います。
店舗向けサービスの企画・運用
来店をゲーム化する仕組みを設計し、加盟店向けの管理画面や利用規約・プライバシー設計まで含めて公開・運用しています。
Windows向けツールの開発と配布
PythonとFastAPIで作ったツールをPyInstallerでexe化し、GitHubでアップデートを重ねながら配布しています。
生成AIを使った画像・動画コンテンツ制作
YouTubeサムネイル、TikTok向け縦型画像、OGP画像、キャラクターデザイン、AI動画までを企画から制作します。
動画編集とライブ配信環境の構築
Premiere Proでの縦型動画編集やクロマキー合成、OBSでのYouTube LIVE / TikTok LIVE配信構成を組めます。
SNS運用とコンテンツ企画
Xで個人開発・AI・ゲームをテーマに発信し、フォロワー3,900人を突破。継続的な企画と発信ができます。
スマートフォンアプリの制作
React Native(Expo)でiOS / Android両対応のアプリを実装しています。
制作を自動化するツールづくり
動画・BGM・音声・アバターなど、繰り返し発生する制作作業を自分用のツールにして自動化しています。デスクトップアプリ化やCLIでのバッチ処理まで作ります。
IoT・音声デバイスの試作
Raspberry Pi 4で音声認識と読み上げによる対話処理を試作。M5StackやLoRaを使ったIoTの調査も行っています。
Now
いま取り組んでいることです。
ONIKIN GAME HUB のゲーム追加とランキング機能の拡充
「どんぐりの森」の加盟店開拓と機能改善
生成AIを組み込んだ開発ワークフローの改善
AIニュースを画像1枚で理解できるコンテンツの継続制作
X・TikTok・YouTubeでの発信
これから これまでの活動を「いろいろ作った」で終わらせず、AI × Web × 小規模事業を軸に、実際に誰かの課題を解決して対価を得られるサービスへ育てることを目指しています。大きなものを最初から作るのではなく、小さな課題を見つけて素早く試作し、反応を見ながら改善していく進め方を続けます。
Last updated: 2026-09
Timeline
これまでの主な活動です。
2026
ONIKIN GAME HUB のゲームが104本に
自作ブラウザゲームをまとめた置き場をCloudflare Workersで公開し、ランキング機能付きゲームも追加。
2026
SmartMouse を v0.5.4 まで開発
iPhoneをWindows PCのマウスにするツールをexe化し、GitHubで公開・アップデートを継続。
2026
「どんぐりの森」を公開
位置情報とQRコードで来店をゲーム化する街歩きサービスを、独自ドメイン dongurimori.com で公開・運用開始。
2026
Raspberry Pi 4 で音声アシスタントを試作
USBマイク入力・音声認識・読み上げによる対話処理と、起動用ランチャーまでを構築。
2026
X のフォロワーが3,900人を突破
個人開発・AI・ゲームをテーマにした発信を継続し、フォロワーが3,900人に到達。
2026
生成AIとのペアプログラミングで開発する体制を確立
要件定義から実装・デバッグ・UI改善までAIを工程に組み込み、一人で作れる範囲を大きく広げた。